BlurM3Not: un’installazione interattiva di Data Gamification per scoprire i fenomeni oscuri della rete

:speaking_head: Matteo Moretti, Sonia Cerrai | :spiral_calendar: 20/02/26


L’incontro inaugura e introduce BlurM3Not, un’installazione interattiva di Data Gamification che trasforma i dati scientifici del CNR (Consiglio Nazionale delle Ricerche) in un’esperienza che il pubblico può toccare, esplorare e giocare. Ideata in collaborazione con Sheldon.Studio, BlurM3Not nasce dall’incontro tra il rigore della ricerca scientifica e la creatività del design interattivo, portando alla luce fenomeni della cultura digitale contemporanea come Phubbing, Lootboxing e Ghosting.
In un percorso immersivo, i dati diventano percezioni, pensieri e riflessioni, stimolando i partecipanti a interrogarsi sui propri comportamenti digitali e su quelli della collettività.
L’evento di apertura approfondisce contesto, obiettivi e processo creativo, fornendo le chiavi di lettura necessarie per vivere l’esperienza in modo consapevole e partecipato durante il Learning More Festival.

Trovi qui le slide presentate durante l’incontro, ora disponibili per la consultazione.
Puoi scaricarle e rivedere i contenuti principali emersi nel corso dell’evento.

Buon proseguimento!

Blurm3Not.pdf (2,3 MB)