# Quando il videogioco incontra il territorio: tornano gli IVIPRO Days

**URL:** <https://community.fem.digital/t/quando-il-videogioco-incontra-il-territorio-tornano-gli-ivipro-days/4689>\
**Category:** Game-Based Learning\
**Created:** [8 Ottobre 2026, 10:40am UTC](https://community.fem.digital/t/quando-il-videogioco-incontra-il-territorio-tornano-gli-ivipro-days/4689 "2026-10-08T10:40:22Z")\
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**Author:** ![mauro\_salvador](https://dub1.discourse-cdn.com/flex005/user_avatar/community.fem.digital/mauro_salvador/32/1975_2.png) [@mauro\_salvador](https://community.fem.digital/u/mauro_salvador)\
**Post date:** [8 Ottobre 2026, 10:40am UTC](https://community.fem.digital/t/quando-il-videogioco-incontra-il-territorio-tornano-gli-ivipro-days/4689/1 "2026-10-08T10:40:23Z")

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Esiste un modo di progettare videogiochi affine all’approccio educativo, che rimane il nostro focus principale: l’ **applied gaming**. Progettare un gioco “applicato” significa integrare contenuti con obiettivi al di là del puro intrattenimento. Per esempio si può creare un gioco legato al **patrimonio culturale** o a uno specifico **territorio**.

 ![Ivipro Days 2026](https://europe1.discourse-cdn.com/flex005/uploads/fem/original/2X/a/a18922a6b14fa2d43ce1b8d875f77595e894b63d.jpeg)  
Per chi non la conoscesse, **[IVIPRO (Italian Videogame Program)](https://ivipro.it/it/home/)** è l’associazione che promuove la valorizzazione del territorio e del patrimonio culturale italiano attraverso i videogiochi, facilitando il contatto tra l’industria del gaming e le istituzioni.

Tra le varie attività, **IVIPRO** organizza da ormai una decina d’anni **[IVIPRO Days](https://ivipro.it/it/ivipro-days/)**, una conferenza dedicata proprio al legame tra videogioco, cultura e narrazione dei luoghi. **Dal 5 al 7 novembre** , nell’ambito del **[Trieste Science+Fiction Festival](https://www.sciencefictionfestival.org/)**, si terrà a **Trieste** l’**[edizione 2026](https://ivipro.it/it/ivipro-days-2026/)**.

L’evento è organizzato con panel, incontri con sviluppatori e sviluppatrici internazionali e casi di studio. Oltre a essere un’occasione per **capire** come un videogioco possa trasformarsi in un progetto culturale e viceversa, seguire eventi come **IVIPRO Days** offre spunti interessanti anche a chi si occupa di educazione o formazione.

Per esempio, **trasformare un territorio o un contesto storico reale in uno spazio ludico** è uno degli approcci fondamentali del **GBL** e i casi di studio degli **IVIPRO Days** possono essere un bello stimolo.

Allo stesso modo, vedere e sentir parlare di progetti che integrano contenuti culturali specifici, può aiutare a capire come **lavorare in forma ludica ai vostri argomenti formativi**.

[![Il database narrativo di Ivipro](https://europe1.discourse-cdn.com/flex005/uploads/fem/original/2X/2/2a9058d435e803ad7454cbcfc9033f8fa57683d2.jpeg)](https://storie.ivipro.it/)  
L’evento si può seguire a **Trieste** previa **registrazione gratuita** e ci sono diversi **eventi online** che accompagnano l’avvicinamento alla conferenza. Il primo è già questo lunedì **12 ottobre**. Li trovate tutti nella **[sezione Online Preview del programma](https://ivipro.it/it/programma-ivipro-days-2026/)**.

> Vi è mai capitato di usare il videogioco per esplorare o far esplorare un luogo o una storia con le vostre classi? Quali spunti avete trovato più efficaci?
